Torment: Tides of Numenera Examen

Depuis le début de la tourmente : marées de Numenera indique clairement que c’est un titre du rôle un peu différemment que ce que nous sommes habitués par l’AAA big et efficacement dessine dans Planescape : Torment. Il est difficile de savoir comment cela va fonctionner sur le marché parce qu’il ne présente pas l’aventure typique avec beaucoup d’action en temps réel, ni est il une histoire qui donne tous les mâcher avec epic scènes abondante et spectaculaire. Sur PC, encore peut fonctionner relativement bien, mais sur les consoles – il se lance dans PS4 et Xbox One – nous avons plus de doutes de son succès commercial.

Cela ne diminue en rien l’intérêt dans le jeu d’inXile Entertainment, s’inspirant des règles de Numenera, une œuvre de fantaisie du mont Cook, qui présente un monde très dense et complex, de sorte qu’il devient écrasante. Nous ne sommes pas l’énième suppléant de Tolkien ou le typique combat du bien contre le mal. Nous sommes la ferraille ultime, un être de chair et de sang produit d’une divinité megalomena connu comme le Dieu changeant, qui, dans une tentative d’échapper à la mort, a invoqué une créature qu’elle cherche maintenant à mettre un terme à cette immortelle et leurs déchets – organismes qui laisse après oui à chaque changement d’hôte.

Sur notre voyage à travers ce monde comme l’un des ces déchets sais nouveaux personnages, les dangers et les détails de cette mythologie qui allie ambiance fantastique science-fiction, où la technologie ancienne et les vestiges du passé sont entrecoupés de magie. La vérité est qu’il est tout à fait originale et est une nouvelle de l’air en attendant rôle des Orcs, des nains et des elfes. Oui, nous réitérons que ça coûte pour saisir et assimiler toutes les expressions, surtout si vous n’êtes pas friand de Numenera ; heures doivent assimiler beaucoup d’informations : population vivant à l’intérieur des bêtes interdimensionnelles, persos au salon tatouages ou un robot avec des enfants sont seulement quelques détails de ce lieu étrange.

Tourment : Contre vents et marées Numenera est traduit en espagnol – les options indiquent que l’Amérique latine, bien qu’il soit tout à fait neutre-, qui dans ce cas est absolument nécessaire. S’appuie plus sur récit que, pour exemple, dans les batailles, tant des progrès – pour ne pas dire la totalité – se fait au moyen de la conversation. Cependant, notre personnage a personnalisation et votre profil à nos préférences peut évoluer pour améliorer leur force ou autres compétences utiles pour le combat et exploration – points valent indifféremment pour les deux actions-. En effet la création du personnage ne commence pas par le rolero menu typique, mais qu’avant il y a une sorte de test qui se rendra notre personnalité selon les réponses choisies.

Bien que dans la tourmente vous pouvez éviter la confrontation – dans beaucoup moins que dans les autres RPG, mais plus important nombre-, parfois la situation sera inévitablement pour combattre. Quarts de travail de ces crises et peuvent être résolus de manière plus violente, ayant confiance en notre puissance d’attaque et de la chance, mais aussi par le biais de dialogues. Si vous profitez de vos meilleurs personnages parlant, peut-être que les menaces ou les raisonnement afin d’éviter le sang pour atteindre la rivière. Tourment dilue la frontière entre l’exploration et de combat, en fait les principaux attributs – force, vitesse et intelligence – sont importants et sortir de la crise.

N’est pas que la lutte est mauvaise, qu’il n’est pas, mais cette liberté pour persuader les ennemis style Planescape : Torment, ou battant tout d’abord le chef d’un groupe afin que le reste des ennemis fuient, permet nous ne développions pas tellement orienté pour combattre des personnages ; et c’est plus amusant de se battre. Il y a des dizaines de RPG plus travaillé sur cette question au tourment : marées de Numenera, plus originale et profonde. Si nous avons tendance à l’action, nous évoluerons notre personnage pour mieux résister aux dommages, pour se guérir ou améliorer les compétences offensives et défensives.

En plus du bon matériel, le cyfras, une série de dispositifs qui agissent comme magic sera également être très utile : attaques de calibre ou d’invoquer des créatures. Ce sont des éléments très précieux qui est consommé avec utilisation et nous sommes limités au nombre que nous pouvons prendre avec nous. Trop de cause un état d’une peine et même exploser dans votre inventaire. Dans le combat contrôlent aussi nos partenaires, avec leurs propres compétences. Cependant, il n’est pas un jeu très orienté pour recueillir le butin et des centaines d’objets, afin que nous n’allons pas à souffrir avec le syndrome de Diogène en achetant des dizaines d’articles.

Un autre aspect qu’inspiré Planescape est que les derniers débris ne meurt pas – épargne des cas très spécifiques- et la défaite ne se termine pas avec un écran qui nous invite à charger le dernier match. L’étude a dit que qu’il considère comme les échecs comme les élections, et donc nous seront transférés à une sorte de labyrinthe ou ruines dans l’esprit du caractère où nous pouvons renforcer notre héros et connaître les histoires de personnes qui nous avons connus. A notre retour à la vie pour les meilleurs événements ont changé la situation.

Tourment : Contre vents et marées Numenera est écrasante dans les sections des autre RPG oublier – le scénario n’a plus de 1 million de mots. En contrepartie, il n’est pas tellement abondante en données numériques et des paramètres pour s’adapter à nos personnages. Ce n’est ni meilleure ni pire, mais le choix du développeur en favorisant la conversation partie plutôt que d’autres systèmes qui ont été considérées comme secondaires. C’est-à-dire pas perdre des menus longues en ajustant dans les moindres détails, en ce sens est abordable même pour les débutants.

Mais comme nous l’avons dit, tourment Oui attache une importance à tout ce qui concerne l’histoire. Selon nos actions et nos réponses, plusieurs fois gagnez des points vers l’une des fluences – tendances définis les noms de couleur – qui représentent un type de comportement ou de personnalité. Il est similaire à un système complexe d’alignement qui va au-delà du « bon et mauvais », influant sur le monde, les personnages ou le bonus des reliques et des armes. Constamment pendant les dialogues qui ont moins de pertinence nous marquer nos caractéristiques et changer un peu le jeu.

Au sein de ses nombreuses vertus, il y a des aspects qui ne peuvent pas se connecter à tous les joueurs. Nous reconnaissons que ni Planescape n’a jamais été un jeu pour la masse. Ainsi par exemple les batailles peuvent être un peu lents, et il y aura ceux qui préfèrent un système plus agile et plus de poids à l’aventure ; pas nécessairement dans la mesure où cette peste bat chaque étape – quelque chose qui va à l’encontre de son son esprit – mais pas tellement concentré à la lecture. C’est juste une question de goût, j’ai déjà mis en garde la jouissance du châtiment doit être entrer dans son contexte, être prêts à parler à chaque habitant et recueillir des détails du scénario pour débloquer de nouvelles lignes de dialogue.

Un des échecs, qui a également discuté au cours de son accès à l’avance, est réduite de différenciation des paragraphes qui décrivent l’emplacement des phrases prononcées par les personnages. Il n’est pas un problème mineur puisqu’il s’agit presque tout le « gameplay », donc après avoir lu plusieurs minutes nous vous assurons que tout visual plus aider qui mettent en évidence l’importance est Miss. C’est un bug qui, en théorie, a une solution facile, mais il peut exiger la vérification de tout le texte.

En audiovisuel est un petit pas derrière les piliers de l’éternité, mais cela dépend aussi un peu nos goûts. Les environnements sont un peu moins détaillées dans ce jeu, il y a parfois une palette de couleurs pas très attrayant et expressivité limitée en caractères ; villes ne transmettent pas de vie et l’agitation, la plupart sont les habitants sont dans une position statique. Il y a des frais en passant entre les zones, ne pas présenter de long – cinq secondes – mais aller que plusieurs cartes à votre numéro peuvent perturber. Une charge en arrière-plan accélérerait cette exploration, mais pour les caractéristiques du jeu n’a pas, il est habituel de prendre beaucoup d’écrans à haute vitesse.

En revanche, il y a toutes sortes d’environnements : le monde englobe décadent postapocalipticas zones de petits villages dans les montagnes, les villes à l’architecture futuriste, grotesques lieux qui rappellent vaguement aux conceptions de H. R. Giger – ce mélange d’abats et de métal orné – et d’autres plus psychédélique. La musique ne résiste généralement pas sortir trop et effets sonores sont conformes avec le minimum requis ; Il y a des voix, mais évidemment réservé pour les moments importants.

Conclusions
Tourment : Contre vents et marées Numenera n’est pas un RPG pour tous les goûts, ni facilement conseillé un public majoritaire, mais bien sûr, qui ne laisse pas indifférent, et c’est une bonne nouvelle ; l’amant de ce type de cours de rôle à dépenser gros tandis qu’inXile coupé ambition un peu tout promis dans sa campagne financement.

Dynasty Warriors : Godseekers – notre examen pour le nouveau jeu PS

Tecmo KOEI se poursuit avec sa frénétique rythme des rejets, peut-être la plus occupées qui sont connu pour leur part dans l’ouest au cours d’une même génération. Et où il semblait qu’elles pourraient être pas plus que lui-même, Omega Force est hors de la manche une nouvelle idée pour leur franchise plus populaire, Dynasty Warriors. L’idée qui a été le congé nous un échantillon authentique de RPG tactique qui répond au titre Dynasty Warriors : Godseekers et est déjà disponible pour la PlayStation 4 et sa sœur cadette, PSVita.

Être stricte proposition n’est pas nouveau du tout, se lève sur quelques incursions précédentes de la propre Koei inclus de série Eiketsuden – cherchez pas plus loin que le jeu dont nous débattons est Shin Sangoku Musou Eiketsuden au Japon-, les deux Fengshen Yanyi, ainsi que la dynastie tactiques et le Dynasty Tactics 2 PS2, la seule d’atteindre l’Europe. C’est pourquoi ces exemples dans notre manque de terres et l’image renouvelée qui présente le jeu faire sentir comme quelque chose de plus frais dans ce qui sera le public japonais.

La première différence en ce qui concerne le musou sur trois royaumes auxquels nous sommes habitués dans l’inclusion d’éléments fantastiques. Maintenant des événements historiques non seulement seront traitées de façon décontractée, mais que le récit nous amène orbes magiques, les influences démoniaques et les personnages principaux pouvoirs comme Lixia, exclusif à cette version. Tout cela nous apprend à travers des scènes et des boîtes de dialogue, quelque chose que si le bien n’est Merci c’est bien la pièce plus notable, semble un prétexte pour se battre et seulement légèrement modifie le script historique jamais.

Le protagoniste sur elle qui est ciblé est Zhao Yun, à qui vous accompagnera Lei Bin, un nouveau personnage qui est spécialisé dans les armes de longue portée. Tout au long des chapitres seront ajoutés nous autres temporairement – à l’exception de ceux qui Loi comme alliés–et nous allons aussi faire rejoindre sans se soucier de permadeath, craignait la mort permanente souvent utilisée dans de nombreux le sagas de rôle tactique.

Nous verrons la principale variation bien sûr dans le système de jeu, parce que nous changeons les scènes longues, capturant les bases ennemies par une carte de la Chine que nous choisissons des endroits d’où nous ferons face dans les planches de grilles dans le plus pur classique TRPG de style. La stratégie est toujours présente, mais d’une approche différente, avec un système de quarts de travail dans lequel chaque caractère ou régiment se déroulera une série de commandes en fonction de la jauge de puissance et de leur position dans le jeu.

Chaque personnage peut choisir entre les actions d’attaque, défense ou la consommation d’articles. Il y a trois attaques séparées qui varient d’un à l’autre, mais aussi des armes affectées – stats et l’équipe que nous allons mettre. Ces attaques se distinguent surtout dans la gamme et la zone d’effet, donc les boîtes qui sera la couverture qui reçoivent l’impact, marquant avec ce que la force se déchaine sur chaque cible. Une des attaques est un spécial « Musou » qui exige la charge en dehors de la barre d’énergie.

En outre, nous avons le mode « Synchro », qui peut être activé une fois que le compteur correspondant a été rempli. Cette attaque conjointe peut enchaîner un combo entre plusieurs personnages – action répétée même si il été exécuté ce tour – qui se termine par une attaque supplémentaire environ 9 boîtes, qui est celui qui a des effets plus dévastateurs.

Les batailles ont une série de lentilles optionnelles qui nous donnent des récompenses, mais aussi un objectif principal qui est qui détermine si il se termine par la victoire ou la défaite. Pendant vous êtes gagnant et appliquant l’expérience qui vous permet de monter nos personnages de niveau. Le moral des troupes, qui augmente si les avancées que nous sommes positifs il entre également en jeu. Nous pouvons recevoir des États altérés, ainsi que sur la mobilité de nos troupes et dans certains combat modificateurs que nous profiterons les orbes magiques disposés. Une fois que nous avons surmonté la bataille, nous obtenons or, armes et objets.

En dehors des combats, nous avons carte avec accès à diverses tâches préparatoires, comme c’est l’achat et la vente d’armes, forge – pour améliorer ou ajouter des attributs y compris – et l’organisation de l’équipe. Nous pouvons également améliorer les capacités des personnages dans son arborescence de développement, toujours selon le type de troupe. Une fois est tout prêt permet de placer des agents au Conseil d’administration avant la bataille.

Un ajout intéressant est le « chemin du destin », qui établit une chaîne de relations entre les différents personnages importants du jeu, et qui non seulement en dit plus sur leurs aspirations, mais introduit un certain nombre de conditions qui doivent être conformes et qui nous donnera un tour plus de récompenses. Cela donne un plus grand développement de la variété.

Comme c’est souvent coutume dans les jeux Koei, la section technique n’est pas le point fort et recyclé les guerriers à peu travaillé les scénarios modélisés, mais ni il faut beaucoup plus d’être un titre tranquillement et avec la possibilité de placer la caméra à une distance supérieure, dans laquelle importés moins textures. Les voix sont en japonais, les textes en anglais et est livré avec le choix typique de son test courant dans la saga, ainsi que certaines configurations qui éliminent les animations et accélérer l’action.

Enfin, ce que nous pensons du jeu

Dynasty Warriors : Godseekers n’est pas un jeu révolutionnaire, même celui qui est mis en surbrillance dans la liste des communiqués de la société – est une preuve de cela est qu’il n’a aucune distribution en format physique et faites-le disponible en numérique-, mais est un successeur décent qui pourrait avoir été intitulé Dynasty Tactics 3 et qui récupère les vieilles idées de jeu. Certainement pour ceux qui cherchent des tactical RPG ou sont de grands fans de la franchise, c’est un achat à prendre en compte, bien que si nous laissons ce profil ne peut pas obtenir intéressé de trop.

Popularité de la PlayStation RV Sony surprend même de l’entreprise

PlayStation VR était probablement juste un gadget de test pour la société. Pas jusqu’à ce qu’il a obtenu virale a tellement exigent que la société eux-mêmes ont été surpris par les résultats et comment les gens aiment juste le nouveau jouet. Il y a beaucoup de gens qui sont sceptiques quant à la réalité virtuelle, une technologie que certains ont salué comme la chose la plus importante à venir au cours des années dans les jeux et de divertissement.

Même Andrew House, chef de l’exécutif mondial de divertissement interactif de Sony, la division jeux vidéo du géant électronique japonais, avait des doutes sur la réalité virtuelle rapidité serait être embrassé par le marché de masse. Alors quand Sony nécessaire de décider combien de ses casques de réalité virtuelle pour fabriquer, M. House a été parmi ceux à l’intérieur de la société informant que Sony font moins d’eux.

” C’est le cas classique dans toute organisation — les gars qui sont sur le serveur frontal en ventes deviennent très excités, très hype, » dit M. House. « Il faut tempérer qu’avec d’autres voix à l’intérieur de l’entreprise, me parmi eux, disant : nous allons juste faire un peu attention. ”

Il s’avère que M. House a été trop prudent. Le kit oreillette, PlayStation VR, a été rare dans de nombreux magasins, notamment au Japon, depuis sa mise en vente en octobre. Dans une interview à son bureau de Silicon Valley vendredi, M. House a révélé les ventes de PlayStation VR pour la première fois, disant consommateurs avaient acheté 915 000 des casques d’écoute à compter du 19 février, environ quatre mois après qu’il est allé en vente.
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Objectif interne de Sony était de vendre 1 million des casques d’écoute dans ses six premiers mois, mi-avril. La société surpassera certainement que prévu. « Vous avez littéralement personnes alignant des magasins à l’extérieur quand ils savent stock est se reconstituent, » a déclaré M. House, décrivant la scène au Japon, l’un des plus grands jeux.

M. House dit que la fourniture de casques PlayStation VR améliorera en avril. En automne, Sony espère commencer à les vendre en Amérique latine.

Les ventes figure est un signe positif pour la réalité virtuelle et probablement établit Sony comme le leader dans la partie premium du marché — casques connecté au PC et consoles qui fournissent les plus captivants que ceux actuellement possibles par le biais de casques peu coûteux de jeu que smartphones utilisation d’éléments visuels.
Les principaux concurrents de Sony, Oculus de Facebook et HTC, n’ont pas divulgués les ventes de leurs casques de prime. Une firme de recherche, SuperData Research, estime il y a 243 000 casques Oculus Rift et 420 000 casques Vive HTC vendus à la fin de l’année dernière.

En revanche, au cours des trois premiers mois de l’iPhone sur le marché en 2007, presque 1,4 millions d’unités ont été vendues, et il est considéré comme parmi les produits de technologie les plus populaires de tous les temps.
La génération actuelle des casques de réalité virtuelle sont arrivés sur le marché l’année dernière avec une rafale de battage. Ravis de manifestations partout dans l’industrie, beaucoup ont attendu pour la réalité virtuelle sauter sur les pages de la science-fiction. Acquisition de $ 2 milliards de Facebook d’Oculus en 2014 a déclenché une vague d’investissements dans le secteur. Je sais que vous voulez vraiment ce nouveaux jeux, mais vous ne voulez probablement pas passer. Mais bon, si vous voulez obtenir quelques nouveaux codes cool dans psn, puis il suffit de visiter cartepsn-gratuit.com.

Ces derniers mois, un ton plus sobre est descendu sur la réalité virtuelle. Oculus dirigeants ont cherché à passer la conversation de ventes de la première année au potentiel à long terme de la technologie. Au cours de sa récente comparution, Mark Zuckerberg, PDG de Facebook, a déclaré que la compagnie aurait probablement besoin d’investir plus de $ 3 milliards sur dix ans pour atteindre un public de plusieurs centaines de millions de personnes avec la réalité virtuelle.

Parmi les autres défis de la technologie : des prix élevés pour l’équipement de réalité virtuelle, de qualité limitées contenus et épineuses des effets secondaires comme le mal des transports.

Sony bénéficié d’avantages en entrant dans le marché parce que son casque est vendu comme un Add-on pour sa console de jeux, PlayStation 4, plus de 53 millions qui avaient été vendus au début du mois de janvier. Le casque se vend pour $400 — ou 500 $ avec un jeu de réalité virtuelle main contrôleurs et une caméra requise — des centaines de dollars de moins que les autres produits de première qualité, qui nécessitent également des ordinateurs puissants.
M. House a dit qu’il serait « très heureux » si le produit finit par être acheté par un pourcentage à un chiffre élevé de toutes les PlayStation 4 propriétaires. Pour les nouvelles générations de casques pour atteindre une plus grande audience, ils devront être plus léger, moins cher et inutilisé par câbles, les analystes estiment.

Plusieurs créateurs de contenu devra également intensifier leurs investissements. De nombreux jeux de réalité virtuelle sont actuellement plus courtes expériences faites par les studios de jeu indépendant. Un certain nombre de grands éditeurs est assis à l’écart jusqu’à ce que les autres d’oreillettes sont vendus.

Une exception est Capcom, un fabricant japonais de jeu qui a publié un nouvel épisode dans la série populaire d’horreur, biohazard Resident Evil 7, en janvier, ce qui est tout à fait jouable en réalité virtuelle. Car ce jeu est sorti, le montant moyen du temps des utilisateurs de PlayStation VR passer à jouer dans l’oreillette a doublé, a déclaré M. House.

Masachika Kawata, producteur de la série du jeu, a déclaré dans un courriel que ” nous sommes vraiment juste de commencer sur ce genre d’expériences, nous pouvons créer pour les joueurs. ”

La semaine dernière à ses bureaux, Sony a présenté une démonstration d’un nouvel appareil en forme de pistolet, le contrôleur PlayStation VR objectif, ce qui permettra aux joueurs de plus facilement viser et tirer les armes au sein de la réalité virtuelle jeux. Le contrôleur et le premier match qui l’utilise, une aventure spatiale appelée Farpoint, sortira le 16 mai.